Conversor de Sensibilidade entre Jogos
Converta sua sensibilidade do mouse de um jogo para outro mantendo a mesma distância de cm/360°. Suporta CS2, Valorant, Apex, Fortnite, COD e mais.

Por que cm/360° é a métrica que importa
Sensibilidade in-game é um número arbitrário — 0,5 no Valorant não é 0,5 no CS2 nem no Apex. O que realmente conta para sua mira é a distância física que você precisa mover o mouse para girar o personagem 360° na tela. Essa medida — cm/360° — é universal: se você joga com 32 cm/360° no CS2, vai querer 32 cm/360° no Valorant para manter a mesma sensação.
Profissionais de FPS como s1mple (CS2), TenZ (Valorant) e ImperialHal (Apex) jogam todos com cm/360° entre 25 e 45 cm. A faixa baixa (15-25 cm) é considerada 'high sens' e favorece reação rápida; a alta (40+ cm) é 'low sens' e favorece precisão de longa distância.
Como o conversor calcula
Cada jogo tem um yaw multiplier próprio — o número de graus que o personagem gira por unidade de mouse, na sensibilidade 1.0. CS2 e Apex usam 0.022; Valorant usa 0.07; COD/Overwatch/PUBG usam 0.0066. A fórmula é: cm/360° = (360 ÷ (sens × DPI × yaw)) × 2.54.
O conversor pega sua configuração atual (sens + DPI + yaw do jogo de origem), calcula a cm/360°, e descobre qual sensibilidade no jogo de destino dá o mesmo resultado — ajustado pro DPI que você usar no destino. Pode trocar o DPI também: se você quer manter os 800 DPI ou subir pra 1600, basta informar.
Outras métricas: eDPI e polegadas
eDPI (effective DPI) é simplesmente sensibilidade × DPI. Métrica popular dentro de cada jogo (ex.: 'TenZ joga com eDPI 280 no Valorant'), mas não funciona para comparar jogos diferentes — porque o yaw multiplier é diferente. Use cm/360° para comparações cross-game; eDPI só faz sentido dentro do mesmo jogo.
Mostramos também a distância em polegadas (inches/360°) porque comunidade internacional, especialmente americana, usa essa unidade. 1 polegada = 2,54 cm.
Como usar a ferramenta
- 1
Informe seu jogo e configuração atual
Sensibilidade do jogo + DPI do mouse.
- 2
Escolha o jogo de destino
E o DPI que você vai usar lá (pode ser o mesmo).
- 3
Use a sensibilidade calculada
Cole no jogo de destino — sua mira vai parecer idêntica.
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Perguntas frequentes sobre conversor de sensibilidade
As respostas para as principais dúvidas dos nossos clientes. Não encontrou o que procurava? Entre em contato.
- Em jogos com FOV ajustável (Apex, Fortnite, Overwatch), valores diferentes de FOV alteram a percepção de velocidade. A conversão por cm/360° preserva a distância física, mas pode parecer mais rápida ou lenta em FOV diferente. Para igualar 100%, mantenha o FOV próximo entre jogos.
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